
Il 2011 è stato l’anno del 3D. Le sale cinematografiche ed i negozi di elettronica ne sono la prova.
In questa corsa contro il tempo per rinnovare e riproporre in chiave moderna una tecnologia che, di base, è vecchia di alcune decine di anni, tutti hanno sempre pensato all’applicazione nel mondo dell’entertainment (cinema, programmi tv e videogaming).
Forte della sua esperienza nel settore della formazione a distanza, lo staff Media Engineering sta lavorando ad un progetto pilota che sfrutti questa tecnologia ed offra all’apprendimento metodologie all’avanguardia ed una maggiore "esperienza di formazione".
L'obiettivo non è la pura "spettacolarizzazione" dell'apprendimento bensì l'applicazione del 3D per aumentare l'esperienza del discente e l'efficacia della formazione.




